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阅兵进行式: 那些年我们一起追过的军事类单机游戏

资讯教程 admin 3个月前 (11-16) 23次浏览 0个评论

今天上午,中国抗日及反法西斯胜利阅兵庆典划上完美句号,仰观翱翔于蓝天之际的战斗机,俯望威武激昂坦克战车,已经深深迷倒众多军事爱好者,而更多地是带给了普通观众对于国家实力的骄傲。在此之际,圈哥想回顾下那些年我们一起追过的军事类单机游戏。
《CS:反恐精英》系列
2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题——甩枪、盲狙、跑位与点杀……
《红色警戒》系列
该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警戒”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。
《盟军敢死队》系列
当我们享受着和煦的阳光,在和平的气息里幸福生活时,别忘了缅怀那个年代的风流人物,追忆那一段段真实的历史。《盟军敢死队》将带领玩家进入六十年前的二战时期,与无数英雄人物一起去经历那场巨大的浩劫!在新生活的背景下请不要忘记战争给我们带来的痛苦,缅怀那些英雄为和平做出的牺牲,拾起那段无声的回忆……
《帝国时代》系列
1997年,微软推出了即时战略游戏《帝国时代》(AgeOfEmpire),这款游戏吸取了当时红极一时的同类游戏《魔兽争霸II》和《命令与征服》在操作上的优点,并加以融会贯通。包括设置了《魔兽争霸II》中使用的建造快捷键,以及《命令与征服》中使用Ctrl+NUM进行数字编队的设计,这些使得《帝国时代》在当时成为操作性最好的即时战略游戏,甚至被称为TheGameOfYear1997。
《三角洲特种部队》系列
可以说《三角洲特种部队》成为了第一款以现代战争为题材的FPS类型游戏起源。第一部《三角洲特种部队》在1999年下旬左右就已经问世了,而到了《三角洲特种部队2》中才加入了对NVIDIA的TNT系列显卡的3D加速功能。之后,这一系列作品又陆续推出了:《三角洲特种部队3:大地勇士》、《三角洲特种部队4:黑鹰坠落》、《三角洲特种部队4:近战突击队》、《三角洲特种部队:复刻版》以及一些资料片等等……已经数不清这一系列究竟推出过多少部作品了,但是《三角洲特种部队》系列无疑也是现代战争为题材的经典作品之一。
《使命召唤》系列
04年初,曾经开发《荣誉勋章》的主创人员,自立门户成立的SparkUnlimited制作室的处女作《使命召唤》全新亮相。这款游戏PC版版采用Q3系ReturntoCastleWolfenstein的改进型3D引擎。正式版单人模式玩家将扮演一名普通的美军、俄军或德军士兵,在隆隆炮火中冲锋陷阵,从诺曼第一直打到柏林。精细的画面(对于当时来说)、良好的操控性、真实的战争场景和枪支弹药,让你无论是单兵作战还是连线作战都有置身真实战争的感受。而《使命召唤》系列也因此一炮而红。
《战争机器》
《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司EpicGames所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
军方制作之《光荣使命》
2011年5月由南京军区有关部门与无锡巨人网络科技有限公司历时2年携手开发的军事游戏《光荣使命》研发完成。2011年6月26日下午,《光荣使命》新闻发布会在北京举行。研制成功此款游戏的发布,标志我军网络军事游戏开发应用取得了突破性进展。8月12日,由南京军区与无锡巨人携手开发的大型军事类游戏《光荣使命》已获军方授权,目前已经推出民用版,以培养新一代青少年的军事兴趣,增加国防意识。
写在最后:有时候游戏似乎能给人带来新的一种内心生活和停泊港湾,游戏已经给许多人带来了一种情怀,(基腐算是情怀吗?)以下这篇文章来自微信投稿!(虽然这篇文章几乎和游戏没有关系,但是在这放假期间,但望此文能祭奠下那些曾逝去、曾放肆的游戏青春)
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